在画图中,顶点坐标是不可避免的概念,它是建立坐标系的基础,设计出各种形状的前提。在二维空间中,一个点可以由横、纵两个轴向分别延伸出的有序实数对刻画,而这个实数对就是这个点的顶点坐标。
在三维空间中,一个点则有三个坐标分别代表不同的轴向,而当我们需要描绘立体的世界时,基于三维坐标建立的笛卡尔坐标系是不可或缺的。通过在笛卡尔坐标系上定义顶点坐标及锥体、椎体、圆柱体、球体等物体的相应边、交点坐标来复原空间中的图形,这也是计算机图形学的重要基础技术,成为现代视觉娱乐产业的主力。
顶点坐标是我们通过数学方法将物理世界转化为数字化、机器理解的可操作对象,在建立各种数学模型、量化分析时占据着至关重要的地位。