随着计算机技术的不断发展,渲染技术的应用也日益广泛。简单来说,渲染就是将数字模型转化为图像的过程,在计算机图形学、三维动画、游戏等领域得到了广泛应用,其发展也经历了几个重要的阶段。
最初的渲染技术主要是基于向量计算的显式渲染技术,通过对图像的像素点进行精确的计算,实现较高的精度,但需要耗费大量的计算时间,因此运用有限。随着计算速度和计算机存储的增强,基于光线跟踪的隐式渲染技术应运而生,极大地减少了渲染时间,提高了渲染效率。
而目前,基于物理光学、投影和概率等多种技术,结合GPU的应用,使得渲染技术的应用更为广泛,同时还能够实现更真实的视觉效果。